Sur cette page se trouvent des exercices supplémentaires pour vous entraîner. Ils sont classés par niveau de difficulté :
Soit un système de n équations linéaires à n inconnues, représenté sous la forme :
$$A \cdot X = B$$Vous devez écrire un programme en Python qui permet de résoudre ce système d’équations pour trouver les n
inconnues. Pour cela, il faudra demander à l’utilisateur de saisir la valeur de n
et les coefficients de chacune des n
variables pour chacune des n
équations ainsi que le résultat de chaque équations. À la fin, le programme doit afficher la valeur de chaque variable arrondie à deux chiffres après la virgule.
Remarque : Il faut également traiter le cas où la matrice \(A\) n’est pas carrée.
Astuces
nĂ—n
contenant les coefficients du système.n
inconnues.numpy
..Exemple de résultat attendu :
Si n = 3
et que le système d'équations est le suivant :
Le programme devra afficher :
>> Entrez la valeur de n (nombre d équations et d inconnues) : 3
>> Entrez les coefficients pour chaque équation :
>> Coefficient de la variable 1 pour l équation 1 : 2
>> Coefficient de la variable 2 pour l équation 1 : 3
>> Coefficient de la variable 3 pour l équation 1 : -1
>> Coefficient de la variable 1 pour l équation 2 : -1
>> Coefficient de la variable 2 pour l équation 2 : 7
>> Coefficient de la variable 3 pour l équation 2 : 2
>> Coefficient de la variable 1 pour l équation 3 : 4
>> Coefficient de la variable 2 pour l équation 3 : -2
>> Coefficient de la variable 3 pour l équation 3 : 5
>> Entrez les résultats pour chaque équation :
>> Résultat de l équation 1 : 5
>> Résultat de l équation 2 : 3
>> Résultat de l équation 3 : -1
>> Valeur de la variable 1 : 1.00
>> Valeur de la variable 2 : 0.77
>> Valeur de la variable 3 : -0.69
Dans ce jeu, un joueur choisit 6 numéros distincts parmi les 49 disponibles. Une fois les numéros choisis, un tirage aléatoire de 6 numéros gagnants est effectué.
Simulez le tirage des 6 numéros gagnants.
Simulez les choix de 1 000 joueurs, chacun choisissant 6 numéros distincts.
Pour chaque joueur, comparez ses numéros avec ceux du tirage gagnant et calculez combien de numéros il a correctement devinés (0, 1, 2, ... 6).
Affichez la probabilité d’obtenir 1, 2, 3, ..., 6 numéros corrects (par exemple, indiquez combien de joueurs parmi les 1000 ont obtenu 1 numéro correct, combien en ont obtenu 2 numéros, etc.)."
Exemple de résultat attendu
>> Numéros gagnants : [6, 11, 21, 33, 38, 47]
>> Résultats de la loterie :
>> 0 numéros corrects : 43.00%
>> 1 numéros corrects : 41.20%
>> 2 numéros corrects : 13.90%
>> 3 numéros corrects : 1.80%
>> 4 numéros corrects : 0.10%
>> 5 numéros corrects : 0.00%
>> 6 numéros corrects : 0.00%
Consignes :
Un robot se déplace dans un environnement composé de plusieurs salles, numérotées de 0 à \( n-1 \). Le robot commence dans une salle initiale, et à chaque étape, il choisit sa salle suivante selon les probabilités définies par une matrice de transition \( P \).
La matrice \( P \) est une matrice carrée où chaque ligne \( i \) représente la salle actuelle du robot, et chaque colonne \( j \) contient la probabilité de passer de la salle \( i \) à la salle \( j \).
Données d'entrée :
Etapes à réaliser :
Simulation des déplacements :
Simuler le déplacement du robot pendant \( N \) étapes, en choisissant la salle suivante selon les probabilités de la matrice \( P \). Le robot commence dans la salle \( 0 \).
Comptage des visites :
Afficher combien de fois le robot a visité chaque salle pendant les \( N \) étapes de la simulation.
Estimation des probabilités stationnaires :
Simuler un très grand nombre d'étapes (\( M \)) et estimer la probabilité d'être dans chaque salle en calculant la proportion de temps passé dans chaque salle.
Test du programme :
Testez votre programme avec la matrice de transition \( P \) suivante :
et \( N = 100 \), le programme doit :
Exemple de résultat attendu :
>> Entrez la matrice de transition P (les probabilités de transition).
>> Combien de salles (taille de la matrice carrée) ? 3
>> Entrez les 3 lignes de la matrice (avec 3 probabilités chacune) :
>> Ligne 1 : 0.2 0.5 0.3
>> Ligne 2 : 0.1 0.6 0.3
>> Ligne 3 : 0.4 0.3 0.3
>>
>> Matrice de transition P :
>> [[0.2 0.5 0.3]
>> [0.1 0.6 0.3]
>> [0.4 0.3 0.3]]
>>
>> Entrez le nombre total d'étapes pour simuler les déplacements : 100
>>
>> Nombre de visites dans chaque salle après 100 étapes :
>> Salle 0: 29 visites
>> Salle 1: 43 visites
>> Salle 2: 28 visites
>>
>> Entrez le nombre d'étapes pour estimer les probabilités : 10000
>>
>> Probabilités stationnaires (après 10000 étapes) :
>> Salle 0: 0.2130
>> Salle 1: 0.4887
>> Salle 2: 0.2983