Chapitre 1 - Comprendre les bases

🎯 Objectifs du Chapitre

  • DĂ©couvrir Python, comprendre ses possibles cas d'utilisation.
  • Prendre en main l’environnement de dĂ©veloppement VSCode.
  • Savoir Ă©crire et exĂ©cuter des programmes simples en Python.
  • Savoir utiliser les opĂ©rateurs arithmĂ©tiques simples.

📖 1. Environnement de développement

Pour coder en Python, il est nécessaire d'avoir un environnement de développement. Il existe plusieurs IDE (Integrated Development Environment) pour développer en Python. Parmi les plus connus, on peut citer :

  • Visual Studio Code : IDE multi-langage open-source dĂ©veloppĂ© par Microsoft
  • Edupython : IDE Python dĂ©veloppĂ© par l'AcadĂ©mie d'Amiens pour l'enseignement du Python en collège/lycĂ©e
  • PyCharm : IDE Python dĂ©veloppĂ© par JetBrains (Solution payante)
  • Spyder : IDE Python dĂ©veloppĂ© pour les scientifiques
  • Jupyter : Application web permettant de crĂ©er et partager des documents contenant du code, des Ă©quations, des visualisations et du texte

Lors de ce cours, nous utiliserons Visual Studio Code du fait de sa simplicité d'utilisation et de sa compatibilité avec de nombreux langages de programmation.

1.1 Interface de Visual Studio Code

Interface de Visual Studio Code

đź“– 2. Qu'est ce que Python ?

Python est un langage de programmation :

  • InterprĂ©tĂ© : Le code est exĂ©cutĂ© directement par un programme appelĂ© interprĂ©teur, sans passer par une compilation complète. Cela permet de voir les rĂ©sultats rapidement, mais peut ĂŞtre un plus lent qu’un langage compilĂ©.
  • Haut niveau : Le langage est conçu pour ĂŞtre facile Ă  comprendre et Ă  Ă©crire pour les humains. Il se rapproche du langage naturel et cache les dĂ©tails techniques de la machine (comme la gestion de la mĂ©moire).
  • Multi-paradigme : Le langage permet d'utiliser plusieurs styles de programmation (ou paradigmes), comme la programmation orientĂ©e objet (avec des objets munis d'attributs), la programmation fonctionnelle (avec des fonctions) ou la programmation impĂ©rative (instruction par instruction). Cela rend le langage plus flexible et adaptable Ă  diffĂ©rents types de projets.

Il est populaire pour sa simplicité et sa lisibilité et il est majoritairement utilisé pour les application suivantes :

  • DĂ©veloppement web (Django, Flask).
  • Analyse de donnĂ©es (Pandas, NumPy).
  • Intelligence artificielle et machine learning (TensorFlow, PyTorch).
  • Scripts d’automatisation.

đź“– 3. Premiers pas avec Python

3.1 Les commentaires

Un commentaire est une ligne de texte qui n’est pas exécutée par l’interpréteur. Il sert à documenter le code.

Un commentaire s’écrit avec # au début de la ligne.

Exemple :

# Ceci est un commentaire
print("Hello World") # Ceci est un autre commentaire

Un commentaire multi-lignes s'Ă©crit avec des triples guillemets """.

Exemple :

"""
Ceci est un commentaire
sur plusieurs lignes
"""
print("Hello World")

Le raccourci clavier pour commenter/décommenter une ligne de code est Ctrl + / sur Linux et Ctrl + : sur Windows.
Le raccourci clavier universel pour commenter une ligne de code est Ctrl + K + C et Ctrl + K + U pour décommenter.

3.2 Les variables

Une variable est un espace de stockage qui permet de conserver dans le temps les données d'un programme (texte, nombre, liste, etc.) en la stockant dans la mémoire de l'ordinateur.

La variable possède un nom, un type et une valeur. (Nous verrons les types dans la suite du chapitre).

Le nom de la variable doit ĂŞtre explicite et permettre de comprendre le rĂ´le qu'elle joue dans le programme.

Un nom de variable doit commencer par une lettre ou un underscore (_) et ne doit pas contenir d'espace.

Exemple :

# DĂ©claration d'une variable
longueur = 25 # longueur est le nom de la variable, 25 est la valeur

On dit que l'on déclare la variable longueur et qu'on lui affecte la valeur 25.

3.3 Affichage des données

Pour afficher des données à l'écran, on utilise la fonction print().

Exemple :

# Affichage d'une chaîne de caractères
print("Hello World")
>> Hello World

# Affichage d'une variable
longueur = 25
print(longueur)
>> 25

On peut aussi afficher plusieurs éléments en les séparant par des virgules.

Exemple :

# Affichage de plusieurs éléments
longueur = 25
largeur = 10
print("La longueur est de", longueur, "mètres et la largeur est de", largeur, "mètres.")
>> La longueur est de 25 mètres et la largeur est de 10 mètres.

3.4 Les types de données de base

Python possède plusieurs types de données courants :

Nombres entiers (int) :

a = 5
print(type(a))
>> int

Nombres décimaux (float) : En informatique, les nombres décimaux sont souvent représentés en nombre à virgule flottante, encore appelés nombres flottants.

b = 3.14
print(type(b))
>> float

Compte tenu de la manière dont les nombres à virgule flottante sont stockés en mémoire, les nombres flottants sont souvent approximés, ce qui peut entraîner des erreurs de calcul. Il faut donc éviter de tester l'égalité de deux nombres flottants.

Chaînes de caractères (str) :

c = "Salut"
print(type(c))
>> str

Booléens (bool) :

d = True
print(type(d))
>> bool

En Python, il n'est pas nécessaire de déclarer le type d'une variable, le langage se charge de le déterminer automatiquement.

3.5 Les opérateurs arithmétiques

Python permet de faire des opérations mathématiques de base :

  • Addition : +
  • Soustraction : -
  • Multiplication : *
  • Division : /
  • Puissance : **
  • Modulo : % (reste de la division euclidienne)
  • Division entière : // (quotient entier de la division euclidienne)

Exemple :

a = 5
b = 3
print(a + b)
>> 8

print(a - b)
>> 2

print(a * b)
>> 15

print(a / b)
>> 1.6666666666666667

print(a ** b)
>> 125

print(a % b)
>> 2

3.6 Les opérateurs d'affectation

Vous connaissait déjà l'opérateur d'affectation = qui permet d'assigner une valeur à une variable.

Il existe d'autres opérateurs d'affectation qui permettent de simplifier l'écriture de certaines opérations.

  • += : Ajoute une valeur Ă  la variable.
  • -= : Soustrait une valeur Ă  la variable.
  • *= : Multiplie la variable par une valeur.
  • /= : Divise la variable par une valeur.
  • %= : Modifie la variable pour qu'elle contienne le reste de la division euclidienne.
  • //= : Modifie la variable pour qu'elle contienne le quotient entier de la division euclidienne.

Exemple :

a = 5
a += 3 #equivalent Ă  a = a + 3
print(a)
>> 8

a -= 3 #equivalent Ă  a = a - 3
print(a)
>> 5

a *= 3 #equivalent Ă  a = a * 3
print(a)
>> 15

a /= 3 #equivalent Ă  a = a / 3
print(a)
>> 5.0

a %= 3 #equivalent Ă  a = a % 3
print(a)
>> 2.0

a //= 3 #equivalent Ă  a = a // 3
print(a)
>> 0.0

✏️ Exercice 1 : Créer et lancer un programme Python simple

Visual Studio Code a un fonctionnement qui est basé sur de la gestion de projets par dossier.
Il faut donc toujours ouvrir un dossier pour pouvoir travailler sur un projet.
Il faut oublier l'idée d'ouvrir les fichiers un par un, comme on le ferait avec un éditeur de texte classique.

Commençons par créer un dossier nommé Intro_Python dans vos Documents. C'est dans ce dossier que vous aller stocker tous vos projets de programmation que vous allez réaliser dans le cadre de ce cours.

Les noms de fichiers et dossiers ne doivent jamais contenir d'espaces ou de caractères spéciaux. On se limite, généralement, aux lettres de l'alphabet, aux chiffres, au tiret (-) et à l'underscore (_).

Une fois ce dossier créé, créez un sous-dossier nommé Comprendre_les_bases de sorte à ce que vous ayez la structure suivante : Documents/Intro_Python/Comprendre_les_bases/. Ouvrez ensuite ce dossier dans Visual Studio Code. (Fichier -> Ouvrir un dossier)

Créez un nouveau fichier Python en cliquant sur le bouton + (voir photo ci-dessous) dans l'explorateur de Visual Studio Code. Nommez ce fichier exercice1.py.

Créer un nouveau fichier Python

Notez que c'est l'extension .py qui indique que le fichier est un fichier Python. Il est donc important de toujours respecter cette extension.

Dans la partie éditeur de Visual Studio Code, écrivez un programme qui déclare les variables suivantes :

  • nom : contenant votre nom.
  • age : contenant votre âge.
  • taille : contenant votre taille en mètres.

Puis, en utilisant une seule fois la fonction print() afficher un message vous présentant qui utilise ces variables, suivi ensuite du type de chacune des variables.

Pour lancer votre programme, appuyez sur le bouton d'exécution du code tel que présenté ici. Ou alors, vous pouvez utiliser le terminal intégré de Visual Studio Code en tapant python exercice1.py. (N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier avant de lancer le programme).

Pour sauvegarder un fichier, vous pouvez utiliser le raccourci clavier Ctrl + S.

Avec l'usage d'une seule itération de la fonction print(), le message est plutôt très long et s'affiche sur une seule ligne.

Cherchez sur internet le caractère spécial qui permet de faire un retour à la ligne dans un même print et utilisez le pour améliorer la lisibilité de votre message. (Attention, il doit être dans une chaîne de caractères pour fonctionner).

Vous savez maintenant comment créer, écrire et exécuter un programme Python. Vous avez également appris à faire un retour à la ligne dans un message affiché par la fonction print().

✏️ Exercice 2 : Opérations simples

Créez un nouveau fichier Python nommé exercice2.py dans le dossier Comprendre_les_bases.

Écrire un programme qui demande à l'utilisateur deux nombres entiers, puis affiche la somme, la différence, le produit et le quotient de ces deux nombres. (Aidez vous d'internet pour savoir comment demander des valeurs à l'utilisateur en Python, ou encore pour vous rappeler de ce qu'est un quotient 🙂).

Lorsque vous exécutez votre code, vous voyez les sorties/affichages de celui-ci dans le terminal de Visual Studio Code. Les erreurs éventuelles sont aussi affichées dans ce terminal. Lors des différents exercices de ce cours vous allez devoir apprendre à lire ces messages d'erreurs pour comprendre et corriger les erreurs que vous avez commises.
N'ayez pas peur des erreurs, elles font partie du processus d'apprentissage, et vous permettent de progresser.

  • En premier lieu, essayez de comprendre l'erreur par vous-mĂŞme
  • Dans un second temps, vous pouvez vous aider d'internet avec des sites de questions/rĂ©ponses comme StackOverflow, ou encore des sites de documentation comme W3Schools.
  • En dernier recours, si vous ĂŞtes vraiment bloquĂ©s, n'hĂ©istez pas Ă  demander de l'aide Ă  votre enseignant.

Vous savez maintenant comment utiliser des opérateurs arithmétiques simples et comment demander des informations à l'utilisateur de votre programme.

âś… RĂ©capitulatif de Chapitre

RĂ©capitulatif du Chapitre 1